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敵にも設定されてるけれど反映されないケースが続いているのが少し残念…されてたらまあTA勢が悲鳴を上げてたかもしれんが -- 名無しさん (2018-04-22 13 56 38) ちなみに使えないと言われるアルトのABは、ゲッターロボも同様のカスタムボーナスを持っている。しかし、こちらは移動力の高い2で距離を詰めて1の必殺技を叩き込む、空を飛べる1で悪路を進み運動性や装甲の高い2や3で雑魚を蹴散らすといった使い方があり、かなり有用。同じ効果でどうしてこうなった… -- 名無しさん (2018-04-22 14 30 03) ↑バルキリーが変形してもそんな大差無い性能なのが悪い… -- 名無しさん (2018-04-22 14 39 59) 鉄甲鬼の連続ターゲット補正無効とか隠しに恥じない能力だったな。あとネタといえば五飛の自爆しても1のこる -- 名無しさん (2018-04-22 14 54 07) 気力150以上になると1回だけ愛や勇気がかかるエースボーナスの使い道・・・ -- 名無しさん (2018-04-22 15 14 53) 正直、杉田が演じたブリットの『HPが30%以下になったら一度だけ気迫がかかる』もOGシリーズの中では相当使えないABなんだがな… -- 名無しさん (2018-04-22 16 26 42) ↑3 ネタであると同時に実用性もある。開幕で底力を自分含めて無理やり発動させたりもできるし… -- 名無しさん (2018-04-22 16 46 09) 一矢の切り払い100パーセントは印象的 -- 名無しさん (2018-04-22 16 52 12) ネタと言えば再世篇の千葉・朝比奈コンビも中々。それぞれ藤堂と隣接時、「被ダメージ半減」(千葉)と「与ダメージ1.5倍」(朝比奈)なんだけど、千葉は「援護攻撃はあるが援護防御はない」、朝比奈は「援護防御はあるが援護攻撃はない」と言う設定ミスを疑うレベルのチグハグさ。 -- 名無しさん (2018-04-22 17 12 42) OGのエースボーナスはネタ要素無しだから少し寂しい -- 名無しさん (2018-04-22 17 25 07) ↑2多分それは意図的かと。補正が良すぎるからね -- 名無しさん (2018-04-22 17 45 54) チェンゲの真ゲッターロボの強さって、機体性能以上に3人のABが非常に強力だから、という点がゲッターらしい -- 名無しさん (2018-04-22 18 04 43) ↑2 そらまあOGに出演するキャラ自体そんなネタに出来るような「原作」が無いししゃーない。だから代わりにラスボスや大ボスがはっちゃけてるとも言える -- 名無しさん (2018-04-22 18 15 33) 個人的に一番不遇なのはMDのギリアムのABだと思う -- 名無しさん (2018-04-22 18 51 30) ↑4 とは言え千葉・朝比奈は優秀なユニットとは言い難い性能だし、そもそも藤堂との連携前提だからなぁ。援護攻撃と防御入れ替えてもバチは当たらないと思う。 -- 名無しさん (2018-04-22 18 54 23) 機体改造のボーナスだが、確かにゲッターが自由自在に変形可能になったのは嬉しかった。 -- 名無しさん (2018-04-22 21 19 32) ギアスの呪縛のエースボーナス、いきなり底力9とダメ1.1倍になると思ってたわ -- 名無しさん (2018-04-22 22 17 01) ギリアムのABは変更前は普通に有用だったのになんでああなっちゃったんだろ… -- 名無しさん (2018-04-22 22 22 33) V、Xで偵察の存在価値そのものが消えて敵の全データ開示がデフォになったからギリアムも後々見直される…はず! -- 名無しさん (2018-04-22 22 37 46) VのフロンタルのABは技能の強化人間がニュータイプに変更と、シャアの呪縛から開放され真のニュータイプになったってことかな?とか妄想できて中々に感慨深い -- 名無しさん (2018-04-22 22 58 35) ↑強化人間がニュータイプに変更は確か第二次Zのフォウが最初だったかな -- 名無しさん (2018-04-22 23 31 55) ↑4敵ターン限定だけど集中かけて敵陣に放置だけで最終回避が75%になるから切り込み役として最高だっただけにな。強すぎると判断されたのかも。 -- 名無しさん (2018-04-22 23 35 04) APのアキトのボーナスは一見ネタに見えるがこれがないと終盤のマップがきついのよね。火星丼はSP回復アイテムだけどAPでは回復パーツ使い捨てだし自動回復もないし -- 名無しさん (2018-04-23 01 37 11) ↑3 第2次Zにフォウが隠しでいたのかシラナカッタナー -- 名無しさん (2018-04-23 01 40 58) ↑いたいた。ウェイブライダー突撃でなんか生き霊が召喚されてたw -- 名無しさん (2018-04-23 01 45 46) ギアスの呪縛で底力関係なかったの!? 騙されたー -- 名無しさん (2018-04-23 11 18 15) OGMDはマサキも大概酷い変更されてんだよなぁ。エースボーナス自体は問題ないんだけど登場後の地上マップが・・・ -- 名無しさん (2018-04-23 17 10 30) 逆にエースボーナスが有能なのに、使える人物と機体にマッチせずに使えなくなるのもあるよな。 -- 名無しさん (2018-04-23 17 14 27) 一見ネタっぽいが、うまく使えばぶっ壊れになるハーケンも特徴的 -- 名無しさん (2018-04-23 17 21 02) カスタムボーナスの項目もその内作られそう -- 名無しさん (2018-04-24 19 10 42) 太陽炉ボーナスとかはどうしても「逆恨み」とかいうトラウマ技能を思い起こさせる。 -- 名無しさん (2018-04-24 19 14 16) ↑2エースボーナスと違ってネタになりづらい無難なものしかないのがカスタムボーナスの難点なんだよなぁ…。有効なのは変わりないんだが… -- 名無しさん (2018-05-03 10 39 09) ネタなエースボーナスで第二次Zのコーラサワー思い出した。「マップ上にカティがいる場合、全ての能力+30」という凄まじいものだが、発揮される機会はない。 -- 名無しさん (2018-05-03 12 46 13) スザクのABは一応気力130までの攻撃力の底上げにはなる 倍率が低いし、AB取るぐらいまで行くとすぐに130到達しちゃうけどな・・・ -- 名無しさん (2018-05-27 22 32 27) ネタ色という意味では機体色依存型エースボーナスは入れてほしいと思う -- 名無しさん (2018-06-04 23 00 49) BB製の主人公達はシンプルで強いけど3Z~Xまで代わり映えしないから次やるならもうちょい冒険してもええんやで -- 名無しさん (2018-06-05 03 06 34) 人呼んで早乙女スペシャルってそこまでクソでも無くね?バトロイドになればピンポイントバリア張れるし… -- 名無しさん (2018-06-05 17 05 20) スパロボAPのエースボーナスは隠しなのに弱いキャラとか埋もれがちなサブキャラにも個性が付与されて面白かったしバランス調整としてもよかったと思う 一人一人考えるのは大変だろうけどまたあれくらいバラバラにして欲しいな -- 名無しさん (2018-06-05 17 26 43) 近年の作品はわりとみんなバラバラでした… ↑のはまたリメイク出すならってことで -- 名無しさん (2018-06-05 17 34 01) Xno -- 名無しさん (2018-06-05 18 39 02) ↑ミスりました。XのトッドもABの不屈とデフォルト技能のラッキースターで不と幸が並ぶけど狙ってたんだろうか。 -- 名無しさん (2018-06-05 18 40 49) ↑狙ってるなアレは、間違いない -- 名無しさん (2019-03-27 21 31 35) ↑6 第2次Zのバルキリーにはなぜかピンポイントバリアがないんや…。ファイターから変形してるということは空飛んでる状態なので地形効果も受けられないし。 -- 名無しさん (2020-02-10 03 35 31) ↑実物と攻略本ないんでまとめWiki情報だが、再世篇で実は付いてたっぽい。まぁ、そもそもピンポイントバリアに頼るような戦いする機体でもないし… -- 名無しさん (2020-02-10 04 10 09) BXぐらいだよね、バルキリーのピンポイントバリアがありがたいのは -- 名無しさん (2020-02-10 09 38 12) リアル系のバリアは(柿崎いいい!!とか除いて)万一の際の保険だからね、基本躱せって言う。それはそうと、参戦してない作品のエースボーナス想像するの楽しい。(通常スパロボに参戦した)マブラヴの武とか、「BETAとの戦闘時最終命中率・最終回避率+30%・ダメージ+20%」とか -- 名無しさん (2020-02-10 09 56 11) 流石に全部が秀逸とはいかないけどスタッフさんが毎回毎回良く考えてて新規参戦キャラのボーナスの内容も楽しみの一つになってるな。最近だとアンジェラやイーグルの分析掛けた相手にダメージ増のやつが好きだった。 -- 名無しさん (2020-04-13 23 33 38) 社長 舞人 万丈さんのエースボーナスは財政にも関わるからクソ使えるんだよね -- 名無しさん (2020-12-25 14 25 36) 「元から強い組はどうせ使うんだしネタボーナスにして、二線級キャラこそ強力なエースボーナスで強くするべきでは」とか結構議論がある代物 -- 名無しさん (2020-12-25 15 02 53) Xのゼクスは三次Zより劣化してるけど、本編で二度もMS単独でカチコミしていたことから見るとしっくり来ない? -- 名無しさん (2021-03-28 22 29 47) APのノリスのEN消費-50%(グフカスにEN消費武器は一切ない)は割と酷いと思う。デンドロビウム辺りに乗り換えたら滅茶苦茶噛み合って強いけど。 -- 名無しさん (2021-07-17 11 28 36) シュウ(OG)のエースボーナス、初見時は懐かしさで笑ってしまった -- 名無しさん (2021-11-10 18 14 08) ヨナのABもう少し何とかならんかったか -- 名無しさん (2021-11-10 18 41 45) エースボーナスでは無くなったが、バグか仕様か30のスザクはギアスの呪いと底力の相乗効果で信じられないくらいカチカチらしい -- 名無しさん (2021-11-10 19 15 28) 気力一定以上で精神コマンドがかかる、ってボーナスは暴発する時もあるからいまいち使いづらい -- 名無しさん (2021-11-10 19 54 50) ↑3 実は天獄篇の宗介と同じ 設定的なものかなって -- 名無しさん (2021-11-10 19 58 38) ↑2 1MAP中に1度だけだから尚更なんだよね… -- 名無しさん (2021-11-13 21 30 44) 底力レベル18は実はスパロボAPで既に登場してたりする。白鳥九十九の底力二倍がそれ -- 名無しさん (2021-11-16 00 16 48) ギリアム 移動力+2、最終回避率20%←ええやん。ブリット HP50%で気迫発動←うーん、この -- 名無しさん (2021-11-17 15 38 18) ↑スザクは有用なエースボーナスになったのに… -- 名無しさん (2021-11-17 15 43 58) もはや悪ノリされてる感はある・・・そこまで気にしなくてもクリアには支障無い難易度だけど -- 名無しさん (2021-11-17 16 54 38) ブリットのABは『HPが100%を下回った時』とかなら不屈で10ダメージ合わせで面白そうなんだけどなぁ 50%では… -- 名無しさん (2021-11-21 21 05 01) マクギリスのABは元々の消費SPが高いから「上位互換の精神コマンドを低いSP消費で使用できる」というメリットがないんだよな -- 名無しさん (2022-01-12 19 19 35) 30の手加減マップ兵器、グランダッシャー忘れられてない?反骨心が無意味になるけど -- 名無しさん (2022-06-05 21 58 57) エーストークの個別インタビュー好きだけどテキスト考えるの大変そう -- 名無しさん (2022-08-01 13 02 49) ログ化を提案します -- 名無しさん (2022-08-01 13 08 48) ログ化しました -- (名無しさん) 2023-04-29 10 03 46 エースになってインタビューあるおかげでエース狙うの楽しくなったわ -- (名無しさん) 2023-11-11 13 27 36
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ミニ四駆用など社外モータを取り付ける際に、8T-0.5のピニオンギアは、金属/樹脂共、割と簡単に入手できますが、カスタマ標準モータであるHighSpeedst1などに付いている10Tピニオンは、なかなか手に入りません。(マブチのモータセットなどにも付属していますが、ピニオン1個手に入れるには痛い出費です) そこで何とか標準モータから取り外そうとするのですが、これがものすごーく硬く圧入されており、ちょっとやそっとでは取り外せません。 そこで・・・ ミニ四駆用の「ピニオン抜き」なるものを使ってみました。。。 がっ。。。 ネジをぐいぐい回していくと、ピニオンを受ける金属板と、さらにそれを支える樹脂部分が変形してしまいました。 ピニオンは微動だにしません。(泣) 世の中にはこんな専用工具もあるようですが・・・ ¥2000 もするんです。。。 そこで、貧乏根性を奮い立たせ、またまた自作することにしました。 ミニ四駆用のピン付き蝶ネジ部分を転用し、その他の力がかかる部分はSUS材を加工して、コの字型の押し/受けを作りました。 蝶ネジを回すのには、少々力が要りますが、ばっちり取り外す事ができました。良し良し・・・ ところが2つ目、今度はピンの先端が逃げてしまい、シャフトを押すことができません。 このまま押しても、ピンが曲がってしまい、全然駄目です。 ピンの強度不足・押し/受けのタワミが原因のようです。。。うーん。1つ目は、まぐれだったのでしょうか。 ピンの逃げを防止するため、1.5mmほどしか無い先に凹み加工を施し、雌ネジ部分の厚みを増して、ネジのブレを抑えてやれば、もう少ししっかりした物に仕上がると思います。 これもまた新たな宿題です。 なかなか加工している暇がないので、こんなものを買ってしまいました。 定価:1800円なり。540モータ用のハンドルピンも付属しています。 上の手作り品とは異なり、雌ネジ部分が長くガタツキも少ないので、とてもしっかりしています。 使い勝手はとても良いのですが、カスタマックス標準モータの場合は、ピニオンが深く圧入されているため、1mm位しか隙間がなく、顎を差し入れることが出来ません。 フライス盤なんてものは持っていないので、リュータ&ヤスリで、強度を落とさない程度に削ってやれば。。。 って、アルミ材なので無理っぽいですね。 仕方がないので、こちら本体は、大きめに切り欠いておいて、差し入れる板(顎)は、SUS材で作り直すつもりです。やれやれ。。。 【 10Tピニオンギア情報 】 情報1 ぽんさんからの10Tピニオン情報です。 POWERSにて上記画像のセットを取り扱っているとのことです。 安っ! 情報2 momoさんからの10Tピニオン情報です。 ミニッツ・オーバランド/モンスタのピニオンセットに、10Tが含まれて いるそうです。 (家のミニモンにて確認済み) 情報3 タミヤを取り扱う模型屋さんにて、単品注文もできるようです。 10個で150円位? 情報4 1/32ミニ四駆シリーズに使用するピニオンが10Tでした。 ※ 調べてみると入手方法は結構見つかりました。 標準モータから無理して取り外す事もないようですね。
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関連ページ:無敵ロボ トライダーG7 <鑑賞備忘録> 2010年5月以降に鑑賞した分の記録。ネタバレ注意。 ◆TVアニメ(2010/8視聴完了) 話名 主要新キャラクター メカロボット スパロボ対照表* 主要新メカ 出来事メモ 第1話がんばれ若社長! ワッ太、柿小路専務厚井常務、木下係長、郁絵ちゃん大門先生、三重子先生滝かおる、山田アキラ大山健一、信吉足立長官オンドロン、ヤール ズドール トライダーG7トライダーコスミックトライダーシャトルトライダーフォートレス OP:トライダーG7のテーマED:俺は社長だ 第2話社長はつらいよ ダルダ 第3話お金じゃないよ、心意気 バイオス 第4話男・ワッ太の子守唄 ヘルバーズ 第5話ああ、宿命のライバル ハイマッシュ ・健一、ダイターン3視聴 第6話俺は大好き宇宙塾 ドズーン ・月面ロボット工場建設 第7話危うし!花の係長 ドンマ、ズール グロスター トライダービーグル (×ヤール処刑) 第8話男と男の花が散る ズルチン ドロボス ・公園で初アナウンス 第9話俺は小さな大社長 パンテルス 第10話男・純情!大門先生 ゼライザー 第11話ああ、テスト?作戦 デスボッド 第12話走れ信吉!ゴールをめざせ ダッシュビル、アスメック 第13話俺は地球のスーパー・スター?! チェンタム (×ズルチン敗北) 第14話どうせ拾った貝だもの グアラギン 第15話妹・サチ子は世界一 ダンゴロス 第16話父兄会は大騒動! サンダー 第17話夢にまで見たデート レンザー 第18話ワッ太は世紀の天文博士 バラス 第19話ホットケーキはどんな味? アステロール 第20話感激!ボーナスが出る バンチ (×ズール&ドンマ敗北) 第21話親父は宇宙の大工さん ジャッカル ダングル 第22話心意気だぜ郁絵ちゃん マジーン 第23話歯なしにならない話 ガリドリル 第24話キャベツがなくなる日 グオルグ 第25話男ならひき受けろ! ヒルドラー ・バードアタック新演出 第26話でっかい輪っかだ夏祭り ジャッカル 新トライダーシャトル (×ジャッカル敗北) 第27話ニースからの手紙 ジルバ スカンダル 第28話星空のキャンプ・ファイヤー マグネダー [装備] トライダーセイバー 第29話泣くな男だ!係長 ダンブレザー 第30話大門先生は鬼コーチ ザンブ 第31話おかね婆さん奮戦記 ギャングラ 第32話ああ専務、男涙のアルバイト ブロッカー 第33話女の子はヤキイモがお好き クイーンアテナス (×ジルバ敗北)・火星でバカンスする万丈 第34話熱がなんだ情熱だ! グラード キャッチャー 第35話俺たち少年探偵団 ブロウ 第36話あの町この町日が暮れて アルファ ・射的の景品 第37話火星で食べた!?サンマの味 ベーター 第38話常務は父親一年生 シグマ 第39話トライダーの秘密 オメガン 第40話台風一過・大騒動!! バスター (×グラード敗北) 第41話がんばれ!ポンコツロボット デビロイド アサヒ3号 第42話男・アキラよどこへ行く ウォーガー 第43話スーパーロボット大集合 ドリンコ 第44話六年一組・大門先生 シードグマ トライダー・マリン 第45話ああ、あこがれのハワイ珍道中 スカイバット トライダー・イーグル 第46話三重子先生の決意 ボンバル 第47話ワッ太の誕生日 シビレッグ 第48話男・大門ここにあり ガルデン 第49話危険がいっぱい大仕事 巨大ザクロン (×オンドロン粛清) 第50話とびだせ!若社長!!(Fin) コンピュータ・シグマ - ・ガバール星人撤収・大門先生婚約!・卒業式 ※全く同名or原作再現が一定程度行われているシナリオを記載(「一定程度」の匙加減は完全に管理人の感覚に拠っています。ご了承下さい)。
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2010年5月以降に管理人が鑑賞済または鑑賞中の作品(<※参考掲載>は例外記載)の全リスト。 <一押し> 管理人一押しの高評価作品には色付け(※0.5~5.0の10段階評価で、5.0(金色)、4.5(銀色) <年代別作品リスト> New年代別作品 戦前(-1944) New年代別作品1945-1949(なし) New年代別作品1950-1954 New年代別作品1955-1959 New年代別作品1960-1964 New年代別作品1965-1969 New年代別作品1970-1974 New年代別作品1975-1979 New年代別作品1980-1984 New年代別作品1985-1989 New年代別作品1990-1994 New年代別作品1995-1999 New年代別作品2000-2004 New年代別作品2005-2009 New年代別作品2010-2014 New年代別作品2015-2019 <◆~1944年>(5作品) +1937年(1作品/-、-、-、-、1) ◆1937年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 - 【アニメ/ロボ関連】 - 【アニメ/一般】 - 【特撮】 - 【海外アニメ映画】 【映画】白雪姫(ディズニー長編アニメ第1作)/1937 12/21(-・1.4h)/4.25 +1940年(2作品/-、-、-、-、2) ◆1940年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 - 【アニメ/ロボ関連】 - 【アニメ/一般】 - 【特撮】 - 【海外アニメ映画】 【映画】ピノキオ(ディズニー長編アニメ第2作)/1940 2/7(-・1.5h)/4.25 【映画】ファンタジア(ディズニー長編アニメ第3作)/1940 11/13(-・1.9h)/4.5 +1941年(1作品/-、-、-、-、1) ◆1941年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 - 【アニメ/ロボ関連】 - 【アニメ/一般】 - 【特撮】 - 【海外アニメ映画】 【映画】ダンボ(ディズニー長編アニメ第4作)/1941 10/23(-・1.1h)/4.25 +1942年(1作品/-、-、-、-、1) ◆1942年 【巨大ロボアニメ&スパロボ関連】 - 【アニメ/ロボ関連】 - 【アニメ/一般】 - 【特撮】 - 【海外アニメ映画】 【映画】バンビ(ディズニー長編アニメ第5作)/1942 8/13(-・1.2h)/4.25
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フェミニストVS.アンチフェミニスト zyzy「中学生に手を出そうとする大学生、言っちゃなんだが死んで当然なので、ざまぁ案件でしかないし、これはセーフとするべきでしょう。」 zyzy「中学生に手を出そうとする大学生、言っちゃなんだが死んで当然なので、ざまぁ案件でしかないし、これはセーフとするべきでしょう。」への反応 zyzy「中学生に手を出そうとする大学生、言っちゃなんだが死んで当然なので、ざまぁ案件でしかないし、これはセーフとするべきでしょう。」 【速報】「中学生らが大学生から金品奪おうとしたか…」強盗致死事件で14歳の女子中学生ら逮捕 逃げた男性(22)は建物から転落死 | MBSニュース https //www.mbs.jp/news/kansainews/20240307/GE00055950.shtml [B! トラブル] 【速報】「中学生らが大学生から金品奪おうとしたか…」強盗致死事件で14歳の女子中学生ら逮捕 逃げた男性(22)は建物から転落死 | MBSニュース https //b.hatena.ne.jp/entry/s/www.mbs.jp/news/kansainews/20240307/GE00055950.shtml 中学生に手を出そうとする大学生、言っちゃなんだが死んで当然なので、ざまぁ案件でしかないし、これはセーフとするべきでしょう。 - zyzy のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4750290984367867328/comment/zyzy [B! はてな] 中学生に手を出そうとする大学生、言っちゃなんだが死んで当然なので、ざまぁ案件でしかないし、これはセーフとするべきでしょう。 - zyzy のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/s/b.hatena.ne.jp/entry/4750290984367867328/comment/zyzy 美人局って女性を釣り餌として扱って危険を冒させた上で山分けであっても男は労せずして金品を得ているので構造的女性搾取だと思いますがね。 - anmin7 のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4750320888373484224/comment/anmin7 [B! 男女] 美人局って女性を釣り餌として扱って危険を冒させた上で山分けであっても男は労せずして金品を得ているので構造的女性搾取だと思いますがね。 - anmin7 のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/s/b.hatena.ne.jp/entry/4750320888373484224/comment/anmin7 zyzyのブックマーク - はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/zyzy/ anmin7のブックマーク - はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/anmin7/ はてな匿名ダイアリーメモ 増田メモ 美人局メモ はてなメモ はてな村メモ はてフェミメモ はてなフェミニストメモ zyzyメモ anmin7メモ zyzy「中学生に手を出そうとする大学生、言っちゃなんだが死んで当然なので、ざまぁ案件でしかないし、これはセーフとするべきでしょう。」への反応 【速報】「中学生らが大学生から金品奪おうとしたか…」強盗致死事件で14歳の女子中学生ら逮捕 逃げた男性(22)は建物から転落死 | MBSニュース https //www.mbs.jp/news/kansainews/20240307/GE00055950.shtml [B! トラブル] 【速報】「中学生らが大学生から金品奪おうとしたか…」強盗致死事件で14歳の女子中学生ら逮捕 逃げた男性(22)は建物から転落死 | MBSニュース https //b.hatena.ne.jp/entry/s/www.mbs.jp/news/kansainews/20240307/GE00055950.shtml 中学生に手を出そうとする大学生、言っちゃなんだが死んで当然なので、ざまぁ案件でしかないし、これはセーフとするべきでしょう。 - zyzy のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4750290984367867328/comment/zyzy [B! はてな] 中学生に手を出そうとする大学生、言っちゃなんだが死んで当然なので、ざまぁ案件でしかないし、これはセーフとするべきでしょう。 - zyzy のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/s/b.hatena.ne.jp/entry/4750290984367867328/comment/zyzy はてなブックマークはいつまでこの人を放置しているの? ガイドラインとかで立派なことを言っても、こんなコメントを書く人をそのままにしてたら全然説得力無いよ - colonoe のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4750320888373484224/comment/colonoe はてなブックマークが生んだヘイトモンスターだよ/この人に関していえばとっくの昔に一線は超えてて、運営か司法のどちらかが強制停止させないともう止まらないと思う - horaix のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4750320888373484224/comment/horaix 美人局って女性を釣り餌として扱って危険を冒させた上で山分けであっても男は労せずして金品を得ているので構造的女性搾取だと思いますがね。 - anmin7 のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4750320888373484224/comment/anmin7 まだ大学生が相手の年齢を中学生と知っていたって報道ないよね(年齢を偽っていて知らずに会いに行った可能性もある)。なのに推定で決めつけてこういうこと言うのどうなのと。たとえそうでもダメだと思うが。 - nakakzs のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4750320888373484224/comment/nakakzs 低能先生がどんどん悪化して殺人事件に至るまではてな運営はなんのシステムも変えなかったが、あの後はID banすらせずに放置を決め込むようになったな。プラットフォーマーとして許されないレベルに思う。 - augsUK のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4750320888373484224/comment/augsUK いやほんと、zyzyとかgrなんたらとか、一線を余裕で超えまくってるアレなアカウントが放置されてるのマジで凄いよね。"そういうの"を放置して人を一人死なせたプラットフォームであるという自覚がまるでないんだろうな - fishma のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4750320888373484224/comment/fishma このような背景だからこそ,中学生が絶対的かつ簡単で安全にカネをむしり取れると踏んだのだと思う.未成年女子の累犯が今後も多数出ると思う. - bros_tama のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4750320888373484224/comment/bros_tama 若い人向けに。ジェンダー、フェミニズムに触れ続けるとこうなるかも、という点は覚えておいて欲しいな/普段からチラホラと⭐が付く人ではあるよ - hunglysheep1 のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4750320888373484224/comment/hunglysheep1 「反社半グレの疑いも強い強盗致死犯だけど、ロリコンを殺しただけだからセーフ」は、忍者と極道の世界観なんよな(そして現状まだロリコンと確定したわけでも無い) - kotobuki_84 のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4750320888373484224/comment/kotobuki_84 コメントで大学生なら4歳差なんだからいいじゃんって人いるけど、それが理由なら30歳、40歳、50歳が手を出そうとしてたら死んで当然って主張に同意するんだろうか。 - triceratoppo のブックマーク / はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/entry/4750320888373484224/comment/triceratoppo zyzyのブックマーク - はてなブックマーク https //b.hatena.ne.jp/zyzy/ はてな - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%81%AF%E3%81%A6%E3%81%AA はてな (企業) - Wikipedia https //ja.m.wikipedia.org/wiki/%E3%81%AF%E3%81%A6%E3%81%AA_(%E4%BC%81%E6%A5%AD) 株式会社はてなは、主にナレッジコミュニティサービス「人力検索はてな」やブログホスティングサービス「はてなブログ」、ソーシャルブックマークサービス「はてなブックマーク」などの開発・運営を日本で行なっている企業。 はてな匿名ダイアリーメモ 増田メモ 美人局メモ はてなメモ はてな村メモ はてフェミメモ はてなフェミニストメモ zyzyメモ ジェンダーメモ ヘイトメモ ヘイトスピーチメモ 株式会社はてなメモ はてなブックマークメモ
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ロボパーツ一覧 Lv1 LG(未記入~制限104.9t) LG(制限105.0t~) BD(未記入~29.9t) BD(30.0t~) HD(未記入~7.4t) HD(7.5t~) BS(未記入~制限119.9t) BS(制限120.0t~) AM(未記入~10.9t) AM(11.0t~) Lv30 LG(未記入~制限104.9t) LG(制限105.0t~) BD(未記入~29.9t) BD(30.0t~) HD(未記入~7.4t) HD(7.5t~) BS(未記入~制限119.9t) BS(制限120.0t~) AM(未記入~10.9t) AM(11.0t~) 武器・その他 メイン( 手持ち / 内蔵 ) サブ( 手持ち / 内蔵 ) チューニングパーツ 未記入~7.4t ソート優先順位:[ 未記入 > 重量 > 五十音 ] パーツ名をクリックすると詳細が書かれたページへ移動します。 7.5t~→ 名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 耐遅 耐凍 備考 ケフィンケスHD エルデバインHD ガシマHD M A 9.0t 120 250 200 126 4% -2% ガシマHD2 M A 10.0t 120 275 160 133 3% -3% コントラディクトHD M D 5.0t 90 215 125 ジェミニオンHD S A 7.0t 114 ジェミニオンHD2 ジャガーアームHD4 ソードウィングHD3 ターンエッジ1440HD ハイプリストルHD バルーダHD ヘリアンザスHD マイトボンバーHD レイスタッグHD SS B+ 9.0t 95 320 210 126 -10% 4% コレジャナイ(敵)HD S B+ 1.0t 150 20 20 1 -25% -25% コレジャナイHD S C 1.0t 15 20 20 20 -25% -25% コブリンHD M C 2.0t 15 100 80 60 11% 0% ガンダーHD LL B+ 3.0t 85 0 400 60 -10% -10% モールニードスHD S A+ 3.0t 92 230 105 108 5% 13% エクスプレオスHD M C 4.0t 55 210 150 113 16% -5% シーホゥHD? NO IMG SS E 4.0t 10 120 140 60 0% 5% ジュウガHD L B 4.0t 19 130 95 70 2% 5% ムササビHD SS C 4.0t 14 100 100 70 -5% 12% トイ・カーンHD SS SS 4.0t 99 200 300 103 -5% 15% スティルドHD S B+ 4.0t 68 355 80 122 12% 7% ビーゾルHD2 S C 4.5t 20 120 110 88 9% -15% ブレイダーHD M A 4.5t 492 380 330 122 -18% -18% カッパHD2 S D 5.0t 16 135 105 50 1% 1% カッパHD3 S D 5.0t 18 140 110 50 1% 1% カッパHD S D 5.0t 14 130 100 50 1% 1% 名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 耐遅 耐凍 備考 ジャガーアームHD3? M A+ 5.0t 55 160 120 50 10% 4% スウェルHD4 M B+ 5.0t 53 180 100 50 13% 13% ビーゾルHD S C 5.0t 20 130 105 55 9% -15% カッパHD2 ★? S D 5.0t 21 150 125 60 2% 2% カッパHD3 ★? S D 5.0t 22 155 130 60 2% 2% カッパHD ★? S D 5.0t 19 145 120 60 2% 2% デルビーゾルHD S C 5.0t 20 143 115 97 9% -15% パタパタHD2 SS C 5.0t 228 185 115 60 0% 7% パタパタHD SS C 5.0t 182 165 115 60 0% 7% フログランダーHD S C 5.0t 15 150 110 60 8% 3% パタパタHD3 SS C 5.0t 228 185 115 64 0% 7% 忍者カッパHD S D 5.0t 19 145 115 65 2% 0% タラバトロンHD2? S D 5.0t 74 230 130 70 8% 5% モンキーガHD S B 5.0t 62 260 180 70 忍者カッパHD ★? S D 5.0t 24 165 165 70 3% 1% 名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 耐遅 耐凍 備考 デルビーゾルHD ★? S C 5.0t 26 172 138 110 9% -15% フログランダーHD2 S B 5.0t 24 210 140 82 8% 3% ツインタワードHD M SS 5.0t 72 250 155 114 6% 12% オレガーHD2 M S+ 5.0t 58 210 300 75 2% 2% トノサマランダーHD S A+ 5.0t 55 260 162 76 8% 3% メカルドHD S B+ 5.0t 64 225 100 99 10% 9% ラノードHD M D 5.0t 133 270 185 105 12% -5% コスモカイザーHD M B 5.0t 92 265 180 85 10% 6% パーポ99HD M B+ 5.0t 85 410 600 114 10% -5% ネオンネオスHD M A 5.0t 45 160 160 86 8% 8% ヘラグレイガーHD M S+ 5.0t 133 320 170 113 0% -20% ギャラクシーデカHD M A 5.0t 87 265 195 110 7% 8% エアロライダーHD M D 5.0t 48 265 160 130 5% 6% 歩行+3 ホバーミィルHD M B 5.0t 23 300 125 124 8% 5% B・リーナHD? M A 5.0t 289 220 240 120 5% 7% オレガーHD M SS 5.0t 78 300 500 130 10% 10% 名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 耐遅 耐凍 備考 スクイドルHD M B+ 5.5t 83 260 190 121 12% 12% スウェルHD3 M B+ 5.5t 53 220 160 90 5% 5% EN回復+4 ロイヤルビーゾルHD S E 5.5t 43 190 210 122 9% -15% メカジェッターHD3 M S 6.0t 60 130 103 48 5% 15% エスエルHD M C 6.0t 38 190 140 65 -5% 13% カモノーHD S C 6.0t 22 150 240 66 -3% 6% TACKLE 電撃330 エアレイダーHD M A 6.0t 94 160 220 85 6% 4% タラバトロンHD S D 6.0t 66 200 145 70 6% 0% デストラクトHD M D 6.0t 76 195 145 106 5% 12% スウェルHD2 M B+ 6.0t 53 240 150 75 7% 7% 射撃+10 スチールライダーHD M C 6.0t 55 210 150 75 -5% 15% ガクゥーンHD M SS 6.0t 83 215 195 97 -5% 10% マッハナイトHD2 M A 6.0t 124 150 200 105 4% 6% シャドウハンターHD S A 6.0t 76 220 175 101 15% 4% ソードウィングHD S S 6.0t 62 230 160 105 12% 10% バッツHD L C 6.0t 21 160 225 85 3% -3% 名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 耐遅 耐凍 備考 ヤンマウザーHD M C 6.0t 21 155 225 85 3% 0% マッハナイトHD M A 6.0t 99 175 200 107 4% 6% ゴースレイダーHD S A+ 6.0t 92 225 235 127 6% 6% A・メイドHD2? S B+ 6.0t 250 235 200 127 7% 8% A・メイドHD? S B+ 6.0t 250 235 200 127 7% 8% カメンティスHD2 S S+ 6.0t 101 280 200 120 11% 3% カメンティスHD S S+ 6.0t 101 280 200 120 11% 3% スタッギードHD SS B 6.0t 58 300 200 115 -7% 6% ビルダームHD S SS 6.0t 127 300 300 125 7% 9% ダスドンオーHD M B 6.5t 29 430 187 32 2% 2% ダスドビクトリーHD M B 6.5t 23 390 182 45 3% 2% エスエルHD2 M C 6.5t 38 180 160 104 -2% 15% スチールライダーHD2 M C 6.5t 55 210 165 97 -5% 15% キャット・CHD? M A 6.5t 68 250 170 130 8% 6% ソードウィングHD2 S S 6.5t 62 250 165 114 6% 6% デルントリックHD S B+ 6.5t 45 180 130 120 13% -10% 名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 耐遅 耐凍 備考 デルントリックHD ★? S A 6.5t 62 210 155 125 13% -10% ギガロニクスHD M - 7.0t 5 77 71 88 -7% 2% スウェルHD M B+ 7.0t 53 280 145 50 3% 3% 格闘+10 X ビクトリーHD M B 7.0t 23 195 140 65 6% 4% ビクトリーHD M B 7.0t 23 195 140 65 6% 4% メガトンオーHD M B 7.0t 29 215 125 65 5% 6% ラスターメガトンHD? M B 7.0t 29 215 125 65 5% 6% スコルタンHD M D 7.0t 56 205 160 70 -10% 13% モグニードHD S C 7.0t 87 235 164 111 10% 6% スレイプロスHD? M B+ 7.0t 70 230 165 114 7% 20% メガトンオーHD2 M B+ 7.0t 41 255 145 105 5% 6% ザリガイズHD L SS 7.0t 99 300 400 100 7% -15% ポーンジャーHD S B 7.0t 72 255 205 80 6% 6% マニモカイザーHD M B+ 7.0t 30 230 150 131 3% 3% ガチャ限定 ロブガイズHD L SS 7.0t 138 360 420 113 3% -20% ヘリンガルMk-2HD M S+ 7.0t 58 220 300 115 2% 8% 名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 耐遅 耐凍 備考 ギガロニクスHD★ L SS 7.0t 119 750 100 106 5% 14% サイバーニンHD M S 7.0t 83 140 320 133 10% 2% ディカロスHD S SS 7.0t 119 310 290 108 6% 20% アクイーアHD L A+ 7.0t 150 270 165 105 0% -5% ブルメキアスHD L S 7.0t 83 280 135 110 10% -5% シャドウマスターHD S A 7.0t 76 315 232 130 17% 5% ホネボンHD S A+ 7.0t 55 200 155 91 5% 2% エースブレイバーHD S S+ 7.0t 80 240 230 129 5% 5% サブ威力+3 ガンドリルHD M B 7.0t 99 300 200 95 -10% 0% ゴルダートHD M B 7.0 110 310 200 120 -90 -90 耐性値は表記上の下限により-50%と表示される ジルバートHD M B 7.0t 111 310 200 120 -35% -35% 耐性値は表記上の下限により-50と表示される バイオロンHD M SS 7.0t 133 335 210 119 9% 9% ジェッツHD M SS 7.0t 99 350 100 127 8% 8% パラディナイトHD M S 7.0t 76 200 300 120 6% 6% ビートラムHD SS B+ 7.0t 78 300 200 128 7% -10% コーテングHD M B+ 7.0t 94 260 170 134 -2% 11% 名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 耐遅 耐凍 備考 ターンエア1080HD S SS 7.0t 106 300 280 125 7% 9% ポォウルHD S SS 7.0t 133 315 160 123 1% 1% エルメ・SHD2? S S 7.0t 332 230 235 127 6% 9% 性能はノーマルと同じ エルメ・SHD? S S 7.0t 332 230 235 127 6% 9% 名称 アイコン サイズ 潜在 重量 コスト HP EN EN回復 耐遅 耐凍 備考 7.5t~→ データ入力について ◆データを投稿したいけどwikiのソースはチンプンカンプンという人はこの一覧の右端にある「編集」をクリックすると専用の入力フォームが出てきますので、指示に従って入力してください。 ※注意:部位別パーツ一覧からの転写はしないでください。 ◆データそのものは「パーツ一覧/HD Lv30 data」というページに記録されます。wikiの整形コマンドが理解できる方はこちらから従来通りの入力ができます。 ◆項目別注意点 LV1データの「コスト」にはマウスカーソルをパーツアイコンに合わせた際に表示されるポップアップウィンドウに書かれている数値を記入してください。 BD, HDなどに設定されている「EN回復量」は「EN回復量補正について」をよく読んで、「簡易計算機」を使用して補正前のデータを入力してください。
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第三次スパロボキャラバトルロワイアル@wikiへようこそ こちらは2chロボットゲー板において進行中のリレー小説企画、 「第三次スパロボキャラバトルロワイアル」のまとめwikiです。 書き手志望の方、大歓迎です。奮ってご参加下さい。 また、支援者も大歓迎です。キャラクター・機体の把握や情報のまとめ等にご協力下さい。 注意事項 本編には登場人物同士で殺し合いをする場面が多数あります。一般的には不快とされる内容(鬱・グロ描写)や各作品のネタバレが無数に含まれますので、苦手な方は閲覧をお控え下さい。 こういった企画は初めてという方は、完結済みの一次・二次のまとめwikiも併せてご覧いただき、本企画の趣旨をご理解いただきますようお願いいたします。 基本ルール 【原則】 リレー企画ですのでこれまでの話やフラグを一切無視して書くのは止めましょう。 また、現在位置と時間、状況と方針の記入は忘れずに。 投下前に見直しする事を怠らないで下さい、家に帰るまでが遠足です。 投下後のフォローも忘れないようにしましょう。 初めて話を書く人は、本編を読んでルールや過去のお話にしっかり目を通しましょう。 当ロワは予約制です。投下する前に避難所の予約スレでトリップを付けて使うキャラを宣言しましょう。 予約の期限は五日。期限内に書き上がらなかった場合の延長は二日までとなります。 【ルール】 EN・弾薬は補給ポイントを利用することで補給することができます。 補給ポイントは各キャラの所持するマップにランダムに数個ずつ記載されています。 機体の損傷は、原則として機体が再生能力を持っていない限り直りません。再生能力も制限で弱体化しています。 特定の機体がスパロボのゲーム内で持っている「修理装置」「補給装置」はありません。 8時間毎に主催者からの放送が行われます。 放送毎に主催者がMAP上に追加機体の配置を告知します。 乗り換えは自由です。 名簿は支給されます。 【備考】 投下された作品に対して指摘をする場合は、相手を煽らないで冷静に気になったところを述べましょう。 ただし、ミスがあった場合のフォロー&指摘はしてやって下さい。 スパロボでしか知らない人も居るので、場合によっては説明書きを添えて下さい。 おやつは三百円までです。使徒やゲッター線は好きに食べてください。 水筒の中身は自由です。健康を謳いながらハバネロやステビアを添加するのも自由です。 これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。 作品の保存はマメにしましょう。「こまめなセーブを忘れるな」って昔どっかの元テロリストも言ってました。イデはいつ発動するか分かりません。本当にあった怖い話です。 メニュー @wiki ご利用ガイド
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【作品名】スーパーロボット大戦Zシリーズ 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 世界観は無限の平行世界と、ある事象に生じる可能性分岐により発生する新たな世界の多元+α 太極:多元宇宙の全てを司る意思 源理の力(オリジン・ロー)もこれに属する力だと思われる 次元獣:別次元から現れる謎の生命体。その正体は、破界の王が生成するリヴァイヴ・セルの効果によって機動兵器と搭乗者の生命が融合したもの。 等級が存在し、ブルダモン級以上の固体は周辺の時空間を歪め次元断層をつくり攻撃を防ぐことができる。 次元獣になったものに意識はない テンプレメンバーの攻撃は次元断層を突き破ることが可能 亜空間:この空間内だとバルディオスの移動速度は無限速になる(設定) なお、テンプレメンバーは亜空間内の戦闘でバルディオス移動に反応できたり攻撃を避けれる奴と同等以上の反応速度 オーバースキル:超能力のようなもの時間停止や読心能力など使用者によって異なる スパロボZのマス計算は最大ユニットの惑星サイズのゴーマ、一マス12000kmで計算 共通テンプレ:ソルグラヴィオンは惑星破壊可能な攻撃力で、他のテンプレメンバーもそれと同等の威力の攻撃力(効果範囲も惑星サイズ) 【名前】マリンwithバルディオス 【属性】巨大ロボット 【大きさ】100m 900tの人型ロボット 【攻撃力】サンダーフラッシュ:相手の至近距離に移動し胸部からエネルギーを放出する技。 威力は惑星破壊並 射程は144000km 攻撃範囲は惑星三つ分 バルディロイザー:エネルギーを纏い体当りする 威力は惑星破壊以上 射程は84000km 【防御力】惑星破壊並の攻撃に5発耐えられる 凍結攻撃、停止攻撃、空間消失攻撃、次元破壊攻撃に耐性 【素早さ】反応及び戦闘、移動速度、長距離移動速度は無限速 飛行可能 【特殊能力】宇宙空間、異次元空間、亜空間で戦闘可能 熱血:攻撃力を二倍にする ひらめき:一度だけ攻撃を完全回避可能(範囲攻撃でも) 鉄壁:一分間敵の攻撃のダメージを1/4にする 分析:視認した相手の攻防を一分間の間に1割下げる 勇気:熱血必中不屈直撃がかかる 精神耐性:精神攻撃に耐性がつく ガード:ダメージを8割に抑える 【長所】無限速 【短所】攻撃力 【戦法】バルディロイザー 【備考】勇気ひらめき鉄壁がかかった状態で参戦 環境ルールで亜空間にいる状態で参戦 vol.2参戦 vol.3 141 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2011/11/17(木) 11 47 49.64 ID bDXZPTN9 マリンwithバルディオス 考察 ○>豊臣秀吉(戦国BASARA2 アニメOP)>鉄刃 バルディロイザーで削り勝ち ○>武者ウイングゼロ>ココペリ(OP映像) バルディロイザーで削り勝ち △デルタスター・ウルトラマン 倒せない当たらない ○>工藤兵吾withナイトウォッチ>神武 バルディロイザー勝ち △ハイポリゴ大将軍 倒せない当たらない ○アーサー 空間攻撃に耐性があるので勝てる △碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機 倒せない当たらない ○トモル・オーガン バルディロイザー勝ち △>パイロン>王子 with 塊>イド>城門仁>ユリアン・ミンツ(第四期ED)>龍野ツルギ 大きさ分け ×ゼウス 魂状態で任意全能負け △普賢真人>アンチノミー> 倒せない当たらない ×那智武流 殺した後に復活され改変負け △聞仲 倒せない当たらない ×シュウイチロウ・ユキムラwithアゾエーブ 多元宇宙ごとぶっ飛ばされ負け △ボスヤスフォート 精神体になった後に対処法がない △楊? 倒せない当たらない ○伏義 分離前は攻撃は有効 攻撃し続け勝ち これ以上上で3連勝できないので 龍野ツルギ=マリンwithバルディオス>トモル・オーガン
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クォータニオン 「四元数」とも呼ばれる. 三次元回転をコンパクトに表現できる,補間がやりやすいなどの利点があるが, 結局同次座標変換行列に落とさないと使えなかったりする. 直感的でないという最大の欠点がある. 回転を表すクォータニオン 普通のクォータニオンは とかあらわされる.は虚部. 回転を表すクォータニオンの場合,大きさが1のクォータニオンとなる. 回転量を,回転軸をとしたときこれをあらわすクォータニオンは 当然,全要素の符号を反転させても同じ回転を表現できる. なお, これは同じ回転を意味し これは逆回転を意味する 基本的な演算 クォータニオンの乗算の定義は ちなみに 回転を表すクォータニオンを合成するときは単純に乗算すればよい. クォータニオンaをbで回転させてクォータニオンcをつくる場合. コーディングの際にはたぶん展開しても簡単にならないと思うので素直に乗算で組んでしまうのがいいと思う. 他の表現との変換 回転行列の作り方 右手座標列ベクトル形式として, 回転行列からの作り方 axis-angle 回転量を,回転軸をとしたとき 回転の合成は直接計算では得ることができない. クォータニオンとの変換は簡単なのでそこを経由するとよい. 変換 回転行列への変換はRodoriguesの公式を使う. 逆変換 対数クォータニオン exponential map OpenCVでは「回転ベクトル」と呼ばれている. 回転軸*回転角度で表される.三次元. こうすることで, ということらしい. 表現形式は文献,実装によって異なるようだが最終的に座標変換がうまくいっていれば問題はない? DirectXでは 参考文献 四元数で回転 入門 http //staff.aist.go.jp/toru-nakata/quaternion.html F. Dunn, I. Parberry, 松田晃一 「実例で学ぶゲーム3D数学」,オライリージャパン. http //www.oreilly.co.jp/books/9784873113777/ カメラキャリブレーションと3次元再構成 http //opencv.jp/opencv-2svn/cpp/camera_calibration_and_3d_reconstruction.html 3D空間における回転の表現形式 - TMPSwiki http //www.tmps.org/index.php?3D%B6%F5%B4%D6%A4%CB%A4%AA%A4%B1%A4%EB%B2%F3%C5%BE%A4%CE%C9%BD%B8%BD%B7%C1%BC%B0#ya68a83d クォータニオン逆運動学 - TMPSwiki http //mukai-lab.org/wp-content/uploads/2014/04/QuaternionInverseKinematics.pdf http //www.tmps.org/index.php?%A5%AF%A5%A9%A1%BC%A5%BF%A5%CB%A5%AA%A5%F3%B5%D5%B1%BF%C6%B0%B3%D8#ra10d054